Skip to content

Rejestracja ruchu 3D w praktyce

2. godziny lekcyjne (2x45 min.)


Akwizycja ruchu (ang. motion capture) jest stosowana w badaniach naukowych, jak również w przemyśle rozrywkowym. Pełni istotną rolę w badaniach nad ruchem człowieka, ale również w realizacji wielu hitów kinowych i gier komputerowych. Pokaz prezentuje zasadę działania sprzętu do akwizycji ruchu oraz przebieg typowej sesji nagraniowej. Omówione zostaną etapy obróbki nagrania, a także proces wytwarzania animacji 3D na podstawie zarejestrowanych nagrań

Informacje podstawowe:

Rodzaj zajęć: Zajęcia pokazowe dla grup zorganizowanych
Czas trwania: 2. godziny lekcyjne (2x45 min.)

Prowadzący:

Prowadzący: dr hab. inż. Maria Skublewska-Paszkowska
Wydział: Wydział Elektrotechniki i Informatyki

Jak zapisać się na zajęcia?

Jeżeli chcesz wziąć udział w jednym z zajęć dla uczniów szkół ponadpodstawowych skorzystaj z formularza zgłoszeniowego.

    Formularz zgłoszeniowy












    Proponowane terminy:



    Nazwa zajęć:
    Rejestracja ruchu 3D w praktyce

    Prowadzący: dr hab. inż. Maria Skublewska-Paszkowska
    Wydział: Wydział Elektrotechniki i Informatyki
    Obszar: Kształcenie
    Grupa docelowa: Uczeń/szkoła
    Udostępnij
    Powiadom
    Udostępnij
    LinkedIn
    Email
    Drukuj
    Przejdź do treści