Akwizycja ruchu (ang. motion capture) jest stosowana w badaniach naukowych, jak również w przemyśle rozrywkowym. Pełni istotną rolę w badaniach nad ruchem człowieka, ale również w realizacji wielu hitów kinowych i gier komputerowych. Pokaz prezentuje zasadę działania sprzętu do akwizycji ruchu oraz przebieg typowej sesji nagraniowej. Omówione zostaną etapy obróbki nagrania, a także proces wytwarzania animacji 3D na podstawie zarejestrowanych nagrań
Rejestracja ruchu 3D w praktyce
2. godziny lekcyjne (2x45 min.)
Informacje podstawowe:
Rodzaj zajęć: Zajęcia pokazowe dla grup zorganizowanych
Czas trwania: 2. godziny lekcyjne (2x45 min.)
Prowadzący:
Prowadzący: dr hab. inż. Maria Skublewska-Paszkowska
Wydział: Wydział Elektrotechniki i Informatyki
Jak zapisać się na zajęcia?
Jeżeli chcesz wziąć udział w jednym z zajęć dla uczniów szkół ponadpodstawowych skorzystaj z formularza zgłoszeniowego.
Nazwa zajęć:
Rejestracja ruchu 3D w praktyce
Prowadzący: dr hab. inż. Maria Skublewska-Paszkowska
Wydział: Wydział Elektrotechniki i Informatyki
Obszar: Kształcenie
Grupa docelowa: Uczeń/szkoła
Udostępnij
Powiadom
Udostępnij
LinkedIn
Email
Drukuj
